紹介

これは固定ページ機能の例です。このページを編集してあなた自身やあなたのサイトについての情報を載せれば、読者はあなたがどんな人なのかを知ることができます。このようなページや階層化したページは好きな数だけ作成することができ、すべてのコンテンツを WordPress 内で管理することができます。

コメントはまだありません »

  1. Antonioohef より:
    あなたのコメントは承認待ちです。

    Данный интернет ресурс специализируется на продаже шапок, камуфляжных костюмов, зимних курток, а также экипировки и сопутствующих товаров для всех родов войск по доступным, выгодным ценам.такой вот
    Армеец поможет подобрать качественную, индивидуальную военную одежду и для курсантов, и студентов военных кафедр, охотников и рыболовов, любителей активного отдыха и военных игр, любителей стиля милитари.
    Кроме товаров отечественного производителя, магазин военторг предоставляет Вашему вниманию оригинальную форму и экипировку стран НАТО.

この投稿へのコメントの RSS フィード。 / TrackBack URI

コメントを残す

5/5 COMITIA100 こたう 参加します

こたう本表紙

5月5日にビッグサイトで開催されるCOMITIAに参加します

【スペース】 こたう:あ-11a

巨女をテーマにした40ページ越えの本です。

IGATZと合体サークルとなってます!オウ・・・!

執筆メンバー:アツシ、いとうつなし、カネコマサル、はるのぶ、ボウイナイフ(五十音順)

表紙はボウイナイフさん書き下ろしです。

本のデザインは僕が担当してますので是非遊びに来てください~!

なかなか面白い本になったんじゃないかなーと思いますのでZEHI!

 

【unity】格闘ゲーム風コマンド入力続き

原稿が忙しくてunityに触れてない昨今です。コード自体は翌日に組んでたので記事にしてみます。

前回のコードだと何度もコマンドを再生してしまうので、ちょっと修正。
コマンド判定をする関数をコルーチンにして別のループにしました。

格闘ゲームのアルゴリズムには不慣れなのですが、
ボタンを入力したときにコマンドを判定するというパターンもあるそうなので
コマンド中にボタンを入力するとパターンがマッチしないようにしてみました。
今までは「.」で全部の入力をOKにしていたのですが、
レバーに該当する数字の[0-9]のみに限定しました。(実は0は該当しないんですが)

コードはだいたい前回からの差分です。適当に置き換えてもらえれば動くと思います。

Details »

【Unity】格ゲー風コマンド入力

なんとなく勉強がてら格闘ゲームのコマンドってどうやるんだろう・・・と思って調べてみたのですが
有限何とかオートマトンとか状態遷移とか難しい事をいわれたのでどうすれば・・・と途方にくれてしまいました。

でもさらに調べてみると正規表現でできるというヒントを得たので早速やってみました。

Details »

【Unity】【blender】モデル・モーションエクスポート時の備忘録

モデル・モーションの書き出しをした際にいくつか注意すべき点があったのでメモ。

ボーンとメッシュの親子付けの禁止
PCとwebプレイヤーでは問題なく動作しますが、iPhone、Androidに出力するとアプリが起動しません。
iPhoneでは、ボーンが親の場合は起動しましたがメッシュにボーンをペアレントすることはできませんでした。
Androidはどちらも出来ませんでした。

というわけでそういうリグが必要な場合は、Emptyを作成し、Transformコンストレイントでボーンにコンストレイントします。 そのEmptyにメッシュを親子付けすることで回避できます。

PCだけで作業を進めているとこんな思わぬ落とし穴が・・・

twitter投稿機能が機能しない・・・ うーん。

ゲーム中断処理とコルーチン

ゲーム中断処理を入れました。
当初はカットイン以外にはゲーム中断は不要かなと思っていたのですが、ところがどっこい
コンティニュー時にゲームを止める必要が出てきました。
調べてみるとTime.TimeScaleが使えるとの事だったんですが、いざ使ってみると
止まるものは止まるんですが動くものは動き続けてしまいます。
具体的にはUpdate()の中が止まってくれません。
調べてみると、FixedUpdateやコルーチンのWaitForSecondsは止まるのですが、Updateやyieldのみの場合は止まらないようです。どうもTimeScaleで止められるのは物理時間のみのようで、フレーム処理はそのまま進んでしまうようです。
Details »

【Unity】継承を使ってコードを整理する

Unityでゲームを作っていくと似たようなコードがいっぱい出てくると思います。

例えば、今回のゲームでは敵、味方に関わらず弾は画面外に出ると消滅するようになっています。
他にもHPや得点に関係する変数や関数は複数のスクリプトに共通です。
しかもそのようなものは大抵まとめて変更したくなるものです。 一個一個探して直して、
直し漏れがあるとバグになる・・・のではやいうちに対策を練っておきたいところです。
Details »

Unityでシューティング

前々から同人でSTGを作ろうと企んでいるのですが、
それとは別にUnityを本格導入しようと言うことで、勉強がてらゲームエンジンを作ってます。
もう既にある程度は出来てきているのですが、メモがてら作業過程を書いていきたいと思います。
Details »

ZBrush エヴァ スカルプト動画

エヴァ初号機の頭部をスカルプトしたものです。ZSphereとZSketchから2時間くらいです。
http://www.vimeo.com/11203608

新web暫定オープン

えーと、まだ作り足りないところもありますが、暫定的にオープンです。
とりあえずのTODOとして、index.htmlにwebへの直リンとフッターをつけること、
前のブログのパーマリンクは残してありますがこちらも順次記事を移していきます。

flashの内容についても今後いじっていく予定です。
よろしくお願いします。

VVVV 覚書

■VVVV Multui Purpose Toolkit

VJに使用しているグラフィック・プログラミング環境です。

マニュアルやヘルプ等から適当に和訳してみたりメモを書き出してみたり。
量が多くなったらまとめます。(早速量がかさんできましたが・・・)
最終的にリファレンスのように使えればいいなとは思「ますがいかんせん自分自身プログラミングは不得手ということもありまして、みんなで成長していければと思います。

■VVVVとHLSLで輪郭線シェーダーを作ろう
■ シェーダーを使った頂点ディスプレイス
■インタラクティブにtrapcode 風ラインを書く(起稿中)

Details »